A downloadable game

De 1643 à 1715, le Roi Louis XIV règne sur la France. Dénommé le Roi Soleil, il occupe le trône pendant 72 ans, soit le plus long règne de l’histoire de France. Mais son règne ne fut pas de tout repos. Le peuple, affamé, se rend rapidement compte que Louis XIV organise des festins somptueux, que ce soit pour lui ou ses invités. On raconte qu’au moins la moitié de la nourriture prévue pour ces derniers était jetée par la suite, une nouvelle révoltante pour un peuple au bord de la famine. Un petit groupe de citoyens prend son courage à deux mains, et tente de s’introduire au Château de Versailles pour récupérer cette nourriture perdue. De nombreux obstacles les attendent. Ils devront passer la grille du château, les immenses jardins, et rejoindre la cuisine en évitant les gardes du Roi. Retrouveront-ils les victuailles gachées par le Roi Louis XIV ? 

Retour d'expérience : 

  • 1ère énigme : Les grilles du Château

Le retour sur la première énigme a été excellent. Comme vous pouvez le voir sur la photo, la grille était symbolisée par un carton, avec 4 soleils comme code d’entrée. Trouver la suite de nombre relative aux soleils permettait de trouver le code du cadenas. Pour ce faire, les joueurs devaient consulter un carnet sur lequel étaient dessinés des soleils. Les détails permettant de trouver les chiffres, et l’ordre de ces derniers étaient indiqués avec une encre invisible sur le carnet. Quand certains comprenaient en 2 ou 3 minutes, d’autres étaient totalement perdus !

  • 2ème énigme : Le jardin

L’objectif de la deuxième énigme, trouver un code secret à donner au garde pour rentrer dans la cuisine. Un code est caché dans une boîte, et les joueurs doivent trouver l’alphabet codé, caché dans un livre sur la table à leur disposition. Une énigme plutôt simple, mais chronophage !

  • 3ème énigme : L’énigme du plan

Une fois la cuisine atteinte, les joueurs sont livrés à eux-mêmes. Les énigmes étant numérotées, ils hésitent entre réaliser l’énigme 3, et lire la citation déposée sur la table. C’est à ce moment là que quelques problèmes apparaissent. Selon la citation, ils ont pour indication de déchirer le plan accroché au mur. Seulement, la majorité des joueurs se mettent à décrocher l’ensemble des images, et tombent sur la fin du jeu. Nous détaillerons ce souci plus bas. 

  • 4ème énigme : Trinquez au Roi 

Après avoir trouvé la clé cachée derrière le plan, les joueurs peuvent ouvrir la boîte numéro 2. Un nouveau code secret est à l’intérieur, à déchiffrer comme le premier ! Les joueurs trouveront “Trinquez au Roi” et seront donc dirigés vers le verre disposé sur la table. 

  • 5ème énigme : Que la lumière fût !

Les joueurs prennent possession du verre, et découvrent plusieurs lettres à l’intérieur, si ce n’est pas déjà le cas. Ils doivent alors former un mot, lumière, pour trouver la suite de l’énigme. Cette indication les dirige directement vers le chandelier. Certains osent tout enlever, et d’autres plus timides, mettent du temps à trouver la clé cachée derrière la dernière bougie. 

  • 6ème énigme : La nourriture, mais encore..

Après avoir récupéré la clé, les joueurs réussissent à ouvrir la dernière boîte et découvrent le festin du Roi. Le jeu est terminé ! Au milieu des aliments, une petite phrase les interpelle : “La vérité se cache derrière le pouvoir”. Les joueurs devront donc comprendre que le portrait de Louis XIV cache la vérité du gaspillage alimentaire. Nous mettons en avant le gaspillage au passé, et le comparons à celui qui sévit encore de nos jours, par le biais de la marque Too Good To Go. 

Globalement, l’escape game a été très bien reçu et apprécié. Quelques couacs sont apparus, les voici. 

  • La partie finale du switch final concernant le gaspillage alimentaire par Too Good To Go aurait pu être mieux intégrée. La plupart des participants en avaient déjà été informés. En effet, lors de la troisième étape de notre escape game, où nous demandons aux joueurs de déchirer quelque chose dans le décor pour trouver un indice, ils ont commencé à retirer l'affiche du Roi symbolisant le pouvoir, qui cachait celle de Too Good To Go. Ainsi, la plupart des joueurs en avaient déjà été informés. 
  • Le thème du gaspillage alimentaire n’a pas été assez présent dans le décor  tout au long du jeu (exemple : Un sac poubelle ou une poubelle miniature aurait auraient été pertinent) 
  • Le sens des énigmes n’est pas toujours respecté, ce qui fait que les joueurs découvrent les solutions avant de faire la totalité des énigmes !

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